El hilo definitivo: TODOS LOS TEXTOS DE ESPADA Y PLUMA DE 2025. Cada uno ha costado sangre, sudor y lágrimas por distintos motivos. Estamos orgullosos de todos, y no nos gustaría que quedasen en el olvido, especialmente porque son bastante atemporales. ¡Vamos!
Empezábamos el año hablando de ALAN WAKE II y el camino de Remedy, su desarrolladora, hasta llegar a su cumbre autoral. Por @jorge12gm.bsky.social.
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Aunque pudiera parecer secundario, en Espada y Pluma damos su debida importancia a los textos eminentemente más personales y alejados de las obras concretas. En este caso, @sperantvancourt.bsky.social nos traía esta columna existencialista sobre sí mismo y el mundo.
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De la misma manera, acogemos multitud de relatos, y el primero del año llegó de nuevo del puño y letra del maravilloso @sperantvancourt.bsky.social.
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Continuamos con una reseña de INVISIBLE de @profedeliteratura.bsky.social, con evidentemente una carga importante de reflexión sobre el bullying.
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@nahikari97.bsky.social nos ha traído muchas, muchas columnitas relacionando una obra y una comida. Empezamos con Normal People y al aspic, un plato que gracias a los dioses muchos de nosotros no hemos probado. [Quizá a nivel de SEO esta imagen de portada no es la mejor, pero de perdíos al río]
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De la pluma de Fran Liñeira os trajimos la primera colaboración externa del 2025, y la primera tras dos años de ausencia de éstas por cuestiones económicas. Volvimos por todo lo alto: con Elden Ring y el tratamiento del juego con el pasado. 🔗 espadaypluma.com
SEVERANCE es una de las series más estimulantes y especiales de la década. En este artículo, @elhombremagma.bsky.social nos hablaba sobre la propuesta estética y arquitectónica del mundo de la serie de Dan Erickson.
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Hasta aquí Enero, que fue muy nutrido. ¡Vamos ampliando el hilo poco a poco! Misha y Vence, el relato más entrañable de la web.
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En este artículo @jorge12gm.bsky.social nos hablaba de cómo, en un contexto de abundancia de productos culturales y acceso más directo que nunca, quizá no sé este avanzando tanto en la accesibilidad real al videojuego debido a los precios y los planteamientos mercantiles actuales.
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¿Qué son los Puentes de Madison sino una tarta Red Velvet?
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¿Y qué es La Dama de las Camelias sino unas espléndidas napolitanas de chocolate?
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En este artículo, @jorge12gm.bsky.social abogaba por una perspectiva del videojuego más sosegada, más enfocada en jugar y explotar horizontalmente el medio y menos en dejarnos arrastrar por la pirotecnia industrial.
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¡Seguimos con más relatos! @sperantvancourt.bsky.social, que carga con el sello ESPADA Y PLUMA FICCIÓN a sus espaldas, nos trajo Muerte a jornada completa.
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"Las águilas no hacían ruido alguno, y la brisa era tan ligera, casi muda, que se cortó con el sonido de la espada atravesando la carne, seguido del abrupto flujo de la sangre." Últimas palabras, otro relato de @sperantvancourt.bsky.social
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Bajo el silencio sepulcral se encontraban las calles, cuando Sir Holloway caminaba con insultante seguridad hacia lo desconocido Sir Holloway visita Londoff, ¡otro más de @sperantvancourt.bsky.social!
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En este texto os traíamos la historia de Daigo Umehara, uno de los jugadores profesionales de Street Fighter más importantes de la historia, y las ideas que nacen de ésta; entre ellas, la belleza del combate. De nuevo, de @sperantvancourt.bsky.social
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¡Nos hemos dejado la recta final de textos para las últimas horas del año! ¡Vamos con ello! En este texto, Iker nos habla de NOBUNAGA'S AMBITION y el contexto histórico-militar en el que se desarrolla la franquicia.
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"La discusión no pivota en torno a la calidad de las obras, su marchamo autoral, su trascendencia sociocultural o siquiera la conexión emocional en un plano más personal, sino en torno a los informes financieros y las estrategias comerciales." Columnita de @jorge12gm.bsky.social.
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A través de Samuel Beckett, American Horror Story y Ottessa Moshfegh, Anna Moreno nos hablaba del papel del yo en la construcción del relato histórico contemporáneo, especialmente en el contexto del realismo capitalista y la resignificación del concepto del tiempo.
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Desde una perspectiva bastante personal, Marta Trivi nos hablaba de CONSUME ME, uno de los juegos del año sin duda alguna, y del perfeccionismo.
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@jorge12gm.bsky.social nos hablaba de los temas de ROBOCOP, tanto del último videojuego como sobre todo de la película: el auge del anarcocapitalismo y el tecnofeudalismo en una profunda historia donde tiene gran relevancia la apropiación no sólo del trabajo, sino del cuerpo ajeno.
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Y... cerramos el año con SILENT HILL F. De nuevo @jorge12gm.bsky.social nos habla de sus enormes bondades narrativas y las fricciones industriales por las que no ha tenido miedo de pasar uno de los mejores títulos de una saga con visos de renacer.
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¡Eso es todo! Muchas gracias por vuestra atención hasta el momento y acompañarnos en este 2025. El año ha sido difícil para nosotros, como revista, y especialmente para algunos de los miembros en lo personal, así que celebramos seguir aquí un año más. Pese a todo, hemos podido continuar trayendo textos con cierta regularidad y variedad, tanto de los habituales de la redacción como de colaboradores externos. Esto, para una revista independiente, sin publicidad y con un pasotismo importante por el SEO, ¡no está mal! Si queréis ayudarnos a empezar con buen pie el 2026, aquí os dejamos Ko-Fi y Patreon, nuestras fuentes únicas de financiación. patreon.com ko-fi.com
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¡Se nos había traspapelado el último texto de la web! Y no uno cualquiera, el de Iker sobre Gustave y Expedition 33.
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